Sony, oyun konsollarında gerilemeye rağmen beklentilerin üzerinde faaliyet kârı açıkladı. Film gişesi, yazılım satışları ve ağ hizmetleri grubu destekledi; bellek çipi maliyetleri ise yıl sonu öncesinde yeni bir risk oluşturuyor.
Murat Ali Oral 05 Kasım 2026 12:27 05 Kasım 2026 12:38 Dünya'yı haber kaynağınız olarak eklemek için tıklayın!Japon teknoloji ve eğlence devi Sony Group Corporation, PlayStation 5 sevkiyatlarının gerilediği temmuz-eylül döneminde kârlılığını önemli ölçüde artırdı. Şirketin 5 Kasım'da açıkladığı finansal sonuçlarda faaliyet kârı geçen yılın aynı dönemine göre yüzde 45 yükselerek 622,3 milyar yene, yaklaşık 3,95 milyar dolara ulaştı. Sony'nin güçlü performansında oyun yazılımları, çevrim içi hizmetler ve sinema faaliyetleri belirleyici oldu.
Şirketin üç aylık satış gelirleri de yüzde 10 artarak 3,43 trilyon yene yükseldi. Faaliyet kârı, geçen yılın aynı dönemindeki 429 milyar yen seviyesinden 622,3 milyar yene çıkarken net kâr yüzde 44 artışla 449,6 milyar yene ulaştı.
PlayStation 5 sevkiyatı 2,6 milyona geriledi
Sony'nin açıkladığı sonuçlarda en dikkat çekici gelişmelerden biri PlayStation 5 konsollarındaki gerileme oldu. Geçen yılın aynı döneminde 4 milyon adet olan konsol sevkiyatı, bu yıl 2,6 milyon adette kaldı. Böylece donanım sevkiyatında yüzde 35 düşüş yaşandı.
Söz konusu rakamlar, tüketicilere yapılan nihai satışları değil, dağıtım kanallarına gönderilen cihazları gösteriyor. Konsol sevkiyatlarındaki gerilemeye rağmen PlayStation ekosisteminin diğer gelir kalemleri güçlü performans sergiledi.
PlayStation 4 ve PlayStation 5 için satılan oyun yazılımlarının toplamı 80,3 milyon adetten 88,2 milyon adede yükseldi. PlayStation platformunun aylık aktif kullanıcı sayısı da 119 milyondan 127 milyona çıktı.
Oyun ve ağ hizmetleri bölümünün toplam geliri 1,11 trilyon yenden 1,21 trilyon yene yükselirken faaliyet kârı 120,4 milyar yenden 220,1 milyar yene ulaştı.
Oyun satışları ve abonelikler daha fazla kazandırdı
Sony'nin oyun bölümündeki büyümesinde dijital satışlar ve çevrim içi hizmetler önemli rol oynadı. Oyun yazılımlarından sağlanan gelir 629,3 milyar yenden 708,5 milyar yene, ağ hizmetlerinden elde edilen gelir ise 182,7 milyar yenden 218,3 milyar yene yükseldi.
Ağ hizmetleri gelirleri PlayStation Plus aboneliklerini ve reklam faaliyetlerini kapsıyor. Bu sonuçlar, yeni konsol satışları yavaşlasa bile mevcut kullanıcı kitlesinin yazılım ve hizmet harcamaları yoluyla şirketin gelirlerini desteklemeyi sürdürdüğünü gösteriyor.
Bununla birlikte oyun bölümündeki kâr artışının tamamı yeni satışlardan kaynaklanmadı. Geçen yıl aynı dönemde Bungie'nin bazı varlıkları için kaydedilen 31,5 milyar yenlik değer düşüklüğü ile oyun geliştirme maliyetlerine ilişkin 18,3 milyar yenlik giderin bu yıl tekrarlanmaması da kârlılığı destekledi.
Spider-Man sinema gelirlerini büyüttü
Sony'nin finansal sonuçlarında oyunların yanı sıra sinema faaliyetleri de öne çıktı. Şirketin film ve televizyon bölümünün üç aylık geliri 346 milyar yenden 513,7 milyar yene yükselirken faaliyet kârı 13,9 milyar yenden 92,6 milyar yene çıktı.
Böylece bölümün faaliyet kârında yüzde 568 artış gerçekleşti. Güçlü performansın en önemli nedenlerinden biri, *Spider-Man: Brand New Day* filminin sinema gişesinden sağlanan gelirler oldu.
Film bölümündeki büyüme, Sony'nin yalnızca elektronik ürünlere ve oyun konsollarına bağımlı olmayan faaliyet yapısının finansal sonuçlara katkısını ortaya koydu. Sinema gelirlerindeki yükseliş, oyun bölümündeki toparlanmayla birleşerek grubun toplam faaliyet kârını destekledi.
Bellek çipi maliyetleri yeni risk oluşturuyor
Sony'nin güçlü bilançosuna rağmen oyun konsollarının üretim maliyetlerinde önemli bir risk bulunuyor. Yapay zekâ veri merkezlerine yönelik yatırımların hızlanması, bellek çiplerine olan talebi artırırken tüketici elektroniği üreticilerinin karşılaştığı fiyat baskısını da güçlendiriyor.
Bellek çiplerinin pahalılaşması, PlayStation 5 gibi donanım ürünlerinin üretim maliyetlerini yükseltebiliyor. Konsol fiyatlarının artırılması ise talep üzerinde olumsuz etki yaratma riski taşıyor.
Sony, daha önce 2026 yılı için öngörülen konsol üretimini karşılayabilecek bellek tedarikini güvence altına aldığını açıklamıştı. Buna rağmen çip fiyatlarının sonraki dönemlerdeki seyri, şirketin üretim maliyetleri ve kâr marjları açısından önemini koruyor.
Sony yıllık kâr beklentisini yüzde 9 yükseltti
Oyun ve sinema faaliyetlerindeki güçlü performansın ardından Sony, Mart 2027'de sona erecek mali yıla ilişkin tahminlerini yukarı yönlü güncelledi.
Şirket, yıllık faaliyet kârı beklentisini 1,72 trilyon yenden 1,87 trilyon yene yükseltti. Böylece faaliyet kârı tahmininde yaklaşık yüzde 9 artış yapıldı. Yıllık satış geliri beklentisi de 12,5 trilyon yenden 13 trilyon yene çıkarıldı.
Sony ayrıca oyun ve ağ hizmetleri bölümünün yıllık faaliyet kârı tahminini 660 milyar yenden 700 milyar yene, sinema bölümünün tahminini ise 150 milyar yenden 200 milyar yene yükseltti.
Önümüzdeki dönemde şirketin performansını belirleyecek temel unsurlar, yeni oyunların satış başarısı, mevcut PlayStation kullanıcılarından elde edilen gelirlerin seyri ve donanım maliyetleri olacak. Konsol sevkiyatlarındaki gerilemenin sürmesi halinde Sony'nin yazılım, abonelik ve içerik gelirlerini büyütme stratejisi daha da önem kazanacak.
Kaynak: HABER MERKEZİ
japonya teknoloji
Yorumlar (0)
Giriş yaparak yorum yazabilirsin.
İlk yorumu sen yaz.